以下の手順はFBXをUnityに持っていった場合にすべての階層オブジェクトの回転情報をVector3(0,0,0)にする方法である。 Blenderで吐かれたFBXはエクスポート時の指定座標系にROOTオブジェクトの回転によって指定軸にあわせている。 そのためUnityなどで直接子…
以前参考にしてた記事が読めなくなってる?ので備忘録的に記録しておく。*1 何も考えずにUnityのPreferencesで直接普段使いのエディタをExternal Script Editerを指定しても 行指定の書式を渡す方法が無いため、エラー行へのジャンプなどが出来なくなってし…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。