Unity

BlenderのFBXにおいて子階層の座標軸がBlenerの座標系になっているのを是正する方法

以下の手順はFBXをUnityに持っていった場合にすべての階層オブジェクトの回転情報をVector3(0,0,0)にする方法である。 Blenderで吐かれたFBXはエクスポート時の指定座標系にROOTオブジェクトの回転によって指定軸にあわせている。 そのためUnityなどで直接子…

Unity3.5で自分の好みのエディタを使用する手順

以前参考にしてた記事が読めなくなってる?ので備忘録的に記録しておく。*1 何も考えずにUnityのPreferencesで直接普段使いのエディタをExternal Script Editerを指定しても 行指定の書式を渡す方法が無いため、エラー行へのジャンプなどが出来なくなってし…