アナログ軸のデジタルボタン割り当てやら仮想パッドボタンに複数の物理キーを割り当てのおかげで妙に肥大化してしまった。 しかしデバッグしようにもなぜかJoyPadがSDLから認識されないんですが・・・なにこれ。 昔のSDLで作ったゲームもダメだしどうなって…
三日連続で入力クラス。一つの機能に時間を費やすと、そいつか完成したときの 達成感でモチベーションが減少することが多い。注意せねば。
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。