T-MSEのデータからシャベスさんを持ってくることにした。 ボーンアニメーションのテストもやるのでメタセコ上で軽くワンスキン化を行った。 しかしだいぶ頂点を弄ったので比率がおかしくなってる箇所が多い。 さらにBlenderに上にインポートしたあと少々見苦…
世の大半の3DソフトはUVを面単位で管理するのだがXファイルは頂点単位でUVを持つ。 そのため何も考えず面のUVを頂点にプロットしてると隣接面でUVが連続してない所が破状してしまう。 これを回避するためには共有できないUVの頂点の数だけ頂点を増やさねばい…
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