以下の階層構造は2本のボーンを使用して出力したXファイルの例である。 ROOT_FRAME +Bone_FRAME +Bone_01_FRAME +MESH_FRAME +MESH_DATAこの階層構造だとDirectXViewer上でMESH自体はレンダリングされるのだがMESH_FRAMEが何故か無視される。 LightWave…
Blenderの四角形ポリゴン時の描画結果を維持するためには頂点順を少し工夫して問題なく。 ・右手系のまま出力する場合 Blenderの面インデックスをそのままの順で吐く。 例:0123 ・左手系で出力する場合 先頭のインデックスを除いて逆順に吐く。 例:0…
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