四角形の三角形化のその後

Blenderの四角形ポリゴン時の描画結果を維持するためには頂点順を少し工夫して問題なく。
・右手系のまま出力する場合
Blenderの面インデックスをそのままの順で吐く。
例:0123
・左手系で出力する場合
先頭のインデックスを除いて逆順に吐く。
例:0321

結果。上のインデックス例こそ絵が必要な気がするが。